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GoCollect cierra; Nine Chronicles abre arenas duales; la demo de Primal Tactica de Illuvium llega a Steam

GoCollect cierra sus puertas mientras Nine Chronicles y Primal Tactica lanzan nuevas funciones

hace 5 horas2 min. de lecturaOnChain Newsroompor OnChain Newsroom
GoCollect cierra sus puertas mientras Nine Chronicles y Primal Tactica lanzan nuevas funciones

La plataforma de juegos blockchain GoCollect anunció el 7 de octubre de 2026 que cerrará sus operaciones, citando dinámicas de economía de juego insostenibles impulsadas por las comisiones de intercambio de tokens. El desarrollador declaró que mantener la economía del juego a flote basándose únicamente en esas tarifas resultó inviable, y que las cajas permanecerán accesibles para los jugadores solo hasta el 13 de octubre, fecha tras la cual finalizará todo acceso al juego.([jrpg.com](https://jrpg.com/reports/crypto-gaming-weekly-2026-10-11/?utm_source=openai))

Paralelamente, el MMO play-to-earn Nine Chronicles ha lanzado dos arenas competitivas esta semana: el 18º Campeonato Odin Arena y la 25ª temporada del Heimdall Arena. Cada arena cuenta con un fondo de premios de 800,000 NCG, lo que ofrece a los jugadores incentivos significativos para competir.([jrpg.com](https://jrpg.com/reports/crypto-gaming-weekly-2026-10-11/?utm_source=openai))

También esta semana, el desarrollador independiente Illuvium lanzó una demostración jugable de Primal Tactica en Steam (5 de octubre). Primal Tactica permite a los jugadores formar equipos de criaturas con licencia del universo Illuvium, acercando el proyecto a una audiencia de juegos de PC más amplia, más allá de las tiendas Web3.([jrpg.com](https://jrpg.com/reports/crypto-gaming-weekly-2026-10-11/?utm_source=openai))

Estos acontecimientos reflejan una trayectoria bifurcada en los juegos Web3: mientras que el cierre de GoCollect ilustra la fragilidad de los modelos que dependen puramente de economías de tokens especulativas, Nine Chronicles e Illuvium subrayan un giro hacia formatos más sostenibles y flexibles que apuestan por mecánicas blockchain competitivas o por llevar la propiedad intelectual (IP) de la blockchain a plataformas de juego tradicionales.

El cierre de GoCollect señala que el juego basado en tokens sin mecanismos sólidos de consumo (sinks) o ingresos diversificados puede no ser viable a largo plazo. Por el contrario, Nine Chronicles mantiene su impulso a través de la participación basada en eventos, y la demo de Primal Tactica en Steam sugiere que los proyectos Web3 están explorando estrategias de distribución híbridas en su búsqueda de una mayor adopción.

Tanto desarrolladores como jugadores estarán observando de cerca: la próxima generación de juegos blockchain podría necesitar combinar una jugabilidad atractiva, una monetización estratégica y accesibilidad generalizada para sobrevivir y prosperar.

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